أخبار عاجلة

لعبة Ghost of Yotei تكسر قواعد ألعاب العالم المفتوح وتستلهم أفكار Red Dead Redemption 2 - غاية السعودية

لعبة Ghost of Yotei تكسر قواعد ألعاب العالم المفتوح وتستلهم أفكار Red Dead Redemption 2 - غاية السعودية
لعبة
      Ghost
      of
      Yotei
      تكسر
      قواعد
      ألعاب
      العالم
      المفتوح
      وتستلهم
      أفكار
      Red
      Dead
      Redemption
      2 - غاية السعودية

غاية التعليمية

لعبة Ghost of Yotei تكسر قواعد ألعاب العالم المفتوح وتستلهم أفكار Red Dead Redemption 2 - غاية السعودية

غاية السعودية يكتُب.. بينما كانت العيون موجهة نحو أسلوب القتال والقصة في لعبة Ghost of Yotei، هناك تغيير ثوري حصل تحت الرادار في واحدة من أهم ركائز ألعاب العالم المفتوح، أنه الاستكشاف.

لأول مرة منذ سنوات، تتخلى Sucker Punch عن نهج الخريطة المليئة بالرموز والاشارات وتقدم تجربة استكشاف مستوحاة مباشرة من ألعاب مثل Elden Ring وRed Dead Redemption 2، حيث لا يشار إلى أي شيء إلا إذا اكتشفته بنفسك. أنت الآن لست مجرد لاعب ينفذ تعليمات على الخريطة بل مستكشف يعيش التجربة بكل تفاصيلها.

مغامرتك في عالم Ghost of Yotei تبدأ بعيونك لا بالخريطة

من اللحظة الأولى لدخولك عالم Yotei، ستدرك أن شيئًا ما قد تغير، الخريطة أصبحت صامتة. لا رموز، لا إشارات، لا نقاط مهمة تنتظرك لتضغط عليها. كل شيء من المواقع إلى المهمات يتم اكتشافه فقط بعد أن تعثر عليه أنت أو تراقبه من بعيد باستخدام منظارك الخاص. هذا التغيير ليس مجرد تحسين بصري بل نقلة نوعية في طريقة التفاعل مع العالم المفتوح. الاستكشاف لم يعد واجبًا مفروضًا، بل فضولًا يقودك لاكتشاف أسرار الأرض بنفسك.

ولمزيد من العمق، استوحت اللعبة نظام “بطاقات الأدلة” (Clue Cards) حيث يمكنك جمعها من خلال هزيمة الأعداء أو الحديث مع السكان المحليين. كل بطاقة قد تقودك إلى فرصة جديدة أو موقع خفي لكنها لا تفصح عن نفسها بسهولة عليك أن تربط الأدلة وتتابع الخيوط بنفسك. تمامًا كما في ألعاب تقمص الأدوار الكلاسيكية أنت تقود القصة ولا تنتظر من الخريطة أن تقودك.

معسكرك محور عالمك

وكأن ذلك لا يكفي فإن فريق التطوير جعل من نظام المعسكر بديلاً ذكيًا لقوائم المهام، فعندما تقيم مخيمًا فإن رفاقك في “Wolf Pack” سيأتون إليك لتزويدك بالمهمات والموارد بدلاً من إرسالك ذهابًا وإيابًا من تاجر إلى آخر. بذلك تبقى رحلتك مستمرة وسلسة، دون أن تقطعها واجبات إدارية مملة.

كل تلك التحسينات تعني شيئًا واحد، Ghost of Yotei ليست لعبة خريطة، بل لعبة تجربة. حيث لن تجد نفسك تتنقل من رمز إلى رمز فقط لتفريغ الخريطة بل ستتبع إحساسك وتنظر إلى الأفق وتقرر “أريد الذهاب إلى هناك”. كما وصفها مخرج اللعبة Nate Fox خلال الاستعراض الرسمي “العالم شاسع… لكنه لا يطلب منك إنهاء كل شيء، بل أن تتفاعل مع ما يثيرك.”

هل نحن أمام بداية جديدة لألعاب العالم المفتوح؟ ما قدمته Ghost of Yotei هو إعادة تعريف لمفهوم الاستكشاف. خطوة جريئة من Sucker Punch قد تمهد الطريق لألعاب أخرى لتعيد النظر في طريقة تقديم عوالمها.

اللعبة تصدر حصريًا على PS5 في 2 أكتوبر 2025 ويبدو أنها ستكون واحدة من أبرز تجارب الجيل ليس فقط بسبب أسلوب اللعب أو القصة بل بفضل الحرية التي تمنحها للاعب بأن يكون هو من يكتشف لا من يتم اقتياده.

هل تعتقد أن هذه هي الطريقة المثالية لألعاب العالم المفتوح؟ وهل ستغامر في هذا العالم دون خريطة ترشدك؟ شاركنا رأيك في التعليقات!

كُنا قد تحدثنا في خبر لعبة Ghost of Yotei تكسر قواعد ألعاب العالم المفتوح وتستلهم أفكار Red Dead Redemption 2 - غاية السعودية بأستفاضة، ويمكنك تصفح جميع الأخبار المتعلقة بهذا الشأن عبر موقعنا غاية السعودية الالكتروني.

اشترك فى النشرة البريدية لتحصل على اهم الاخبار بمجرد نشرها

تابعنا على مواقع التواصل الاجتماعى

السابق اعترافات أربعيني هتك عرض طفلة داخل مدرسة بالمرج: الشيطان لعب في دماغي
التالى الزمالك يضم مهدي سليمان في صفقة انتقال حر